In this joint post, members of each team answer the same question: “Why is the chosen topic important for you?” Twórcy gier, które powstały w Wolnej Szkole Demokratycznej Bullerbyn odpowiadają na pytanie: “Dlaczego wybrany temat jest dla Was ważny?” Gra “Plantacja” - Szymon “Myszon” Czyżewski, jeden z twórców gry: Temat ochrony klimatu i zwierząt jest szczególnie ważny dla mnie i mojej rodziny. Podczas podróży dookoła świata, którą odbyłem z moimi rodzicami i bratem - odwiedziłem między innymi plantacje palmy olejowej na Borneo. Widok bezkresnych pól takich samych drzew, rosnących w równych rzędach był dla nas smutny i przygnębiający. Aby stworzyć te plantacje - wyrżnięto lub wypalono bujną dżunglę, środowisko życia wielu zwierząt. Wiele z nich zginęło, zostało rannych lub musiało szukać schronienia gdzie indziej. Bardzo chciałbym, aby ludzie o tym wiedzieli i aby przestało się tak dziać. Dlatego w naszej grze głównym przeciwnikiem jest rozrastająca się plantacja, która tak jak na Borneo - zagarnia kolejne tereny bujnej dżungli. Tylko działając razem możemy ją pokonać! Gra “Kobiety” - Tomek Górski, jeden z twórców gry: Równość płci to według mnie bardzo ważny temat. Mam wrażenie, że potrzeba uświadamiać ludzi, że kobietom jest ciężko w wielu sytuacjach. Wiele osób opiera się na przekonaniu, że kobieta potrafi mniej niż mężczyzna. Albo, że kobiety “nadają się” tylko do stereotypowych zajęć przeznaczonych dla ich płci. Nie chcę, żeby ludzie tak myśleli. Jeśli kobieta chce zajmować się pracą, karierą, a nie macierzyństwem, czy domem - to jest to jej wybór, i ma do niego takie samo prawo jak mężczyzna. Oczywiście nierówności i stereotypowe traktowanie dotykają też mężczyzn! Chciałbym, żeby w Polsce, tak jak w innych krajach, obowiązywał zarówno urlop macierzyński, jak i tacierzyński - aby dzieci miały od urodzenia silną więź z mamą i z tatą. A jeśli jakiś chłopak chce płakać - to niech płacze, i niech wyraża swoje emocje. Pracując nad grą z moimi koleżankami - zyskałem wiedzę o sytuacjach, których doświadczają niektóre kobiety. Ciężko mi sobie coś takiego sobie wyobrazić, nie miałem takiej świadomości. Bardzo poruszyły mnie opisane przypadki nadużyć, lub stereotypowego traktowania. Kiedy będę w grupie znajomych, i zauważę taką sytuację - będę starać się jej przeciwstawić, uświadamiać innych. Gra “Komunikacja” - Marcelina Gregorowicz, jedna z twórczyń gry: Spośród Celów Zrównoważonego Rozwoju ONZ wybrałyśmy “Pokój, sprawiedliwość i silne instytucje”. Nigdy wcześniej nie zastanawiałam się nad pokojem na świecie. Jednak odkąd wybuchła wojna w Ukrainie, zaczęłam o nim myśleć, bo jest to temat teraz dla wszystkich najważniejszy. Myślę, że aby na świecie zapanował pokój - konieczna jest dobra komunikacja. Każdy z nas nieustannie doświadcza konfliktów - w szkole, w domu, w gronie znajomych, czy w pracy. Niestety często brakuje nam umiejętności - jak się dobrze komunikować, jak rozwiązywać te konflikty bez przemocy. Moim marzeniem jest, aby każda szkoła uczyła tego swoich uczniów. Gdyby tak było, na pewno byłoby mniej konfliktów, a może i wojen. Robiąc tę grę zdałam sobie sprawę, że komunikacja jest dla mnie mega ciekawym tematem.
0 Comments
This post is written by Filip, age 19. He describes ups and downs of the game creation process in Bullerbyn Democratic School. Then he presents three games that were developed in its course. W Bullerbyn pracowaliśmy nad naszymi grami prawie przez dwa miesiące. Na przestrzeni tego czasu w ekipach pojawiły się problemy, zgrzyty, w pewnym momencie - nawet chęć do poddania się… Jednak mimo trudności udało się dotrzeć do końca i dostarczyć finalnie wspaniałe gry! Godziny pracy poświęcone temu projektowi dały nam trzy wspaniałe owoce, z których możemy być dumni. Każda z nich w różny sposób porusza trudne tematy, z którymi mierzy się cały świat. Tematykę, którą poruszono to równość płci, pokój na ziemi, a dokładniej komunikacja między ludźmi, która może do niego doprowadzić, oraz wpływ człowieka na życie na lądzie. Gra, którą roboczo nazwano „Kobiety” - skupia się na opowiedzeniu historii dziewczynki, która z biegiem czasu staje się nastolatką, a następnie dorosłą kobietą. Głównym celem gry jest zwrócenie uwagi osoby grającej na problemy i wyzwania, z jakimi w dzisiejszych czasach mierzą się kobiety. Drugą z gier jest „Komunikacja”. Zespół tworzący tą grę uznał, że duża część problemów między ludźmi bierze się z nieudolnej lub nieumiejętnej komunikacji i dlatego na niej się skupiono. Gra za cel stawia sobie pokazanie graczowi jak cenna jest komunikacja… poprzez zakazanie jej! Gracze są zmuszeni opracowywać rozwiązania i współpracować bez możliwości rozmowy. A jeśli wykupią specjalne karty - mogą porozumiewać się w bardzo ograniczony sposób. Natomiast „Plantacja”, bo tak nazywa się ostatni twór, jest grą skupiająca się na przedstawieniu graczowi problemu jakim jest ludzka eksploatacja zasobów naturalnych ziemi w szkodzący jej sposób. Rozgrywka skupia się na próbie dogadania się lub powstrzymania koncernu, który wraz z rozwojem swojej plantacji - wyniszcza środowiska naturalne wielu zwierząt. Jednocześnie gracze mają za zadanie opiekować się zwierzętami, które straciły już swój dom. Z takimi rezultatami, z ogromnym zmęczeniem, ale i uśmiechem na ustach, zamykamy tę część projektu. Możemy być z niej dumni.. Mądrość i spostrzegawczość, z jaką każdy z zespołów patrzy na otaczający nas świat, daje nadzieje na dobre zmiany w nadchodzącej przyszłości. Autor: Filip Sikorski, młodzieżowy trener w projekcie Youth for Youth |
ArchivesCategories |