YOUTH 4 YOUTH
  • Home
  • About us
    • Our stories
  • Outputs
    • Country Assessment (IO1)
    • Digital Training (IO2)
    • Pilot Process/Games (IO3)
    • Methodology Toolkit (IO4)
    • Facilitator Cards (IO5)
  • NEWS
  • Let's play!
  • PILOT - BLOG
    • Denmark
    • Hungary
    • Italy
    • Poland
    • Portugal
    • Spain

Ups & downs...

4/13/2022

0 Comments

 
This post is written by Filip, age 19. He describes ups and downs of the game creation process in Bullerbyn Democratic School. Then he presents three games that were developed in its course.

W Bullerbyn pracowaliśmy nad naszymi grami prawie przez dwa miesiące. Na przestrzeni tego czasu w ekipach pojawiły się problemy, zgrzyty, w pewnym momencie - nawet chęć do poddania się… Jednak mimo trudności udało się dotrzeć do końca i dostarczyć finalnie wspaniałe gry! 

Godziny pracy poświęcone temu projektowi dały nam trzy wspaniałe owoce, z których możemy być dumni. Każda z nich w różny sposób porusza trudne tematy, z którymi mierzy się cały świat. Tematykę, którą poruszono to równość płci, pokój na ziemi, a dokładniej komunikacja między ludźmi, która może do niego doprowadzić, oraz wpływ człowieka na życie na lądzie. 

Gra, którą roboczo nazwano „Kobiety” - skupia się na opowiedzeniu historii dziewczynki, która z biegiem czasu staje się nastolatką, a następnie dorosłą kobietą. Głównym celem gry jest zwrócenie uwagi osoby grającej na problemy i wyzwania, z jakimi w dzisiejszych czasach mierzą się kobiety.

Drugą z gier jest „Komunikacja”. Zespół tworzący tą grę uznał, że duża część problemów między ludźmi bierze się z nieudolnej lub nieumiejętnej komunikacji i dlatego na niej się skupiono. Gra za cel stawia sobie pokazanie graczowi jak cenna jest komunikacja… poprzez zakazanie jej! Gracze są zmuszeni opracowywać rozwiązania i współpracować bez możliwości rozmowy. A jeśli wykupią specjalne karty - mogą porozumiewać się w bardzo ograniczony sposób.

Natomiast „Plantacja”, bo tak nazywa się ostatni twór, jest grą skupiająca się na przedstawieniu graczowi problemu jakim jest ludzka eksploatacja zasobów naturalnych ziemi w szkodzący jej sposób. Rozgrywka skupia się na próbie dogadania się lub powstrzymania koncernu, który wraz z rozwojem swojej plantacji - wyniszcza środowiska naturalne wielu zwierząt. Jednocześnie gracze mają za zadanie opiekować się zwierzętami, które straciły już swój dom.

Z takimi rezultatami, z ogromnym zmęczeniem, ale i uśmiechem na ustach, zamykamy tę część projektu. Możemy być z niej dumni.. Mądrość i spostrzegawczość, z jaką każdy z zespołów patrzy na otaczający nas świat, daje nadzieje na dobre zmiany w nadchodzącej przyszłości.

Autor:  Filip Sikorski, młodzieżowy trener w projekcie Youth for Youth
0 Comments



Leave a Reply.

    Archives

    April 2022
    March 2022

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Home
  • About us
    • Our stories
  • Outputs
    • Country Assessment (IO1)
    • Digital Training (IO2)
    • Pilot Process/Games (IO3)
    • Methodology Toolkit (IO4)
    • Facilitator Cards (IO5)
  • NEWS
  • Let's play!
  • PILOT - BLOG
    • Denmark
    • Hungary
    • Italy
    • Poland
    • Portugal
    • Spain