YOUTH 4 YOUTH
  • Home
  • About us
    • Our stories
  • Outputs
    • Country Assessment (IO1)
    • Digital Training (IO2)
    • Pilot Process/Games (IO3)
    • Methodology Toolkit (IO4)
    • Facilitator Cards (IO5)
  • NEWS
  • Let's play!
  • PILOT - BLOG
    • Denmark
    • Hungary
    • Italy
    • Poland
    • Portugal
    • Spain

Let's get the (game) party started!

3/16/2022

0 Comments

 
A pandémiás helyzet miatt az èrdeklôdô csapatok kèpviselôinek első találkozásra online került sor, de így is nagyon jó hangulatban telt:) Elkezdtünk ismerkedni egymással, a számunkra fontos témákkal és mindenek előtt játszottunk! Egy rejtélyes képrejtvény megfejtése után elindultunk feltérképezni a játékok világát, átbeszéltünk, hogy miért is szeretünk játszani, valamint mindenki megosztotta azokat témákat és ötleteket, ami számukra fontos, inspiráló és a következő hónapok során szívesen dolgozna vele. 

​
A közös időtöltés, önfeledt kikapcsolódás, közösségi élmény megélése mindenkinél visszatérő elemek voltak. Míg mások a folytonos alkalmazkodást, valós helyzetek  kockázatok  nélküli kipróbálásának lehetőségét szeretik a társasokban. 

Az egyik csapat ötletét az általuk sokszor játszott Dixit nevű társasjátékból merítette. Kifejezetten szeretik a játékban, ahogy az megmozgatja a résztvevők érzelmi, gondolkodásbeli képességeit. Az inspiràciò tovàbbi foràssa az online, bárki számára könnyen elérhető játék, a Scribbli (https://skribbl.io/), ami szintén a rajzolós és asszociáció köré épül. A csapat számára kifejezetten  fontos, hogy  a játék mind online, mind személyes módon játszható legyen, ezáltal is erősítse a közösséghez való tartozás érzését, ami a társasjátékok egyik fő alapmotívuma a szórakoztatás és a játékos tanulás mellett.

A Motiváció Műhely csapata kifejezetten kedveli a könnyedebb party játékokat mindamellett, hogy szintén nagyon szívesen játszanak kooperativ játékokat. Ezen játékok lényege, hogy a résztvevők általában egy közös célért dolgoznak, amit a játék során együttműködve tudnak csak megvalósítani.  A csapatszellem megmutatkozik az ilyen játékok menetének a formálásában, hiszen az együtt jó nyerni, közösen majd megoldjuk szemléletet tükrözik. Extra fordulatot jelent, ha  a játékosok a folyamatban különféle karakterekként, sajátos jegyekkel is rendelkeznek, mely valós szerepek megélését is lehetővé teszi, ezáltal szórakoztató, de ugyanakkor gyakorlatias lépéseken, akciókon szolgálja a játék célját. A szórakozáson túl így válik központi elemmé a közösségi együttműködés, a kommunikáció és a tudatos tervezés, amik a  játék világán túlmutatva is igen hasznosak lehetnek!

A harmadik csapat a társasjátékok szeretete közös metszéspontot jelentenek abban, hogy ez a forma a leginkább szórakoztató és vezetett (szabályokat követő), de önjáró (külső vezető nélkül is játszható) formája a készségek, gondolkodásmód, és a kommunikáció fejlesztéséhez. Fontos szempontja a csapatnak az is, hogy az általuk létrehozott társasjáték gyakorlati szemléletet kövessen, és hogy rávilágítson arra, hogy az egyes részfolyamatok megvalósításához szükséges a csapatmunka, az együttműködés, valamint a megfelelő kommunikáció. A kooperáció mellett itt megjelenik a  stratégiaalkotás, problémamegoldó gondolkodásmód fontossága a közös kihívás jobb megértése és teljesítése érdekében.

A csapatok számára így  nem marad megvalósíthatatlan küldetés! Vagy még is? Te is kiderítheted, ha velünk tartasz, hiszen a következő posztokban mind a csapatok által rèszletesen feldolgozott témákról és a játékfejlesztés folyamatáról többet tudhatsz majd meg. Játéktesztelő alkalmainkon is szívesen látunk, ha nem csak a posztjaink, de egy közösségi élmény részese is szeretnél lenn!


ENGLISH:
The events in Hungary got started online, although very playful. The teams started out with exploring games and why we like to play. We all agreed that both the community experience and potential for playful learning matters as games allow all to try out certain situations with no risks. Each group dug a bit deeper and concluded about some core points they wished their games could convey either making communication easier, encouraging cooperation and  strategic thinking  to achieve common goals whether it is the waste management or organizing school parties. Speaking of parties, our game test is almost on. We hope to see you there, making this whole journey also a  community experience stretching beyond our blog!


0 Comments

All hands on deck!

3/16/2022

0 Comments

 
Magyarországon három szervezet szoros együttműködésében indultak meg a játékfejlesztő mûhelyek a Fiatalok a fiatalokért (YfY), Erasmus+ projekt fő célkitűzésének szellemiségében. A szegedi D2 Ifjúsági Központ lelkes fiataljaival és korábbi nemzetközi tapasztalataival, míg a  Motiváció Műhely a fentieken túl a játékok és játékfejlesztés világának széleskörű ismeretével járul hozzá az Innovaform által koordinált projekt sikeres, helyi adoptáláshoz. A szervezetek helyett azonban sokkal inkább a játékfejlesztő fiatalok közösségéről szeretnénk most írni nektek, akik a közös alkalmak során, a három alàbbi nagy téma köré szerveződtek: a rendezvény szervezès kihívàsai, az érzelmek - önkifejezés és a klímaváltozás.

​
Az elsô csapat tagjai már régebb óta járnak a D2 Ifjúsági Központba, középiskolásokat, egyetemistákat és fiatal felnőtteket egyaránt lefedve. Hiszen játszani mindenki szeret. A tagok maguk is gyakran játszanak együtt online, vagy személyesen. Ezért tapasztalataikbòl kiindulva egy olyan ötleten kezdtek el dolgozni, mely  az általuk kedvelt játékelemeket ötvözve segítheti szórakoztatva az érzelmek jobb kifejezését, még akkor is ha azok éppen kevéssé pozitìvak, mint például a szomorúság, szorongás vagy èpp a magány. 

A második csapat tagjai korábban szintén sokat jártak a D2 Ifjúsági Központ közösségi terében, részt vett annak klubfoglalkozásain, illetve a központ munkatársai  szervezési feladatokba is rendszeresen bevontàk őket. Részben a közösen fejlesztett játék ötlete is innen származik. Hiszen anno számukra is  nagyon hasznos lett volna,  egy olyan tanító, fejlesztő jellegű társas, amivel ők maguk is egyszerűbben, gyorsabban, játékosan tudták volna elsajátítani a rendezvényszervezés kezdeti lépéseit és logikáját. Sőt, miért is ne tehették volna ezt egy játék keretében?

Minden csoport az őket körülvevő problémákból indult ki. A hátrányos helyzetű gyermekek oktatásáért, képességek fejlesztését és játékos oktatást kiemelet fontosságúan kezelő Motiváció Műhely esetében a felhívás olyan fiatal felnőtteket hozott össze, akik a további munkájuk soràn is kamatoztathatják majd a megszerzett ismereteket. Játékokat használva a környezetvédelem és éghajlatváltozáshoz kapcsolódó különféle témák oktatása, egy a tanodába járó gyerekeket napi szintén érintő problémából kiindulva,mint pèldàul a szelektív hulladékgyűjtés.
​

Egytől, egyig komoly témák. És mi mind azon fogunk dolgozni, hogy ne csak szórakoztató, de ugyanakkor komoly játékok, hanem rövid blogbejegyzések keretében is minél többet megtudhass rólunk! Tarst velünk ès kövesd, hogyan lesznek ötletekbôl a jàtèkszeretetènek köszönhetôen tàrsasok vagy èpp tovàbbi helyi ifjúsàgi kezdemènyezèsek!


ENGLISH:
In Hungary the game development pilots have kicked off in cooperation with 3 organizations - D2 Youth Center, Motivacio Muhely and Innovaform Nonprofit Ltd - working in the field of youth development. The young participants involved are ranging from high school students to young adults, now practicing youth workers who united under the YfY project as they not only all like playing games, but also believe  in the power of games! Throughout the first meetings three challenges - closely related to the youth community - got identified, such as expressing feelings, organizing events or climate change, and hopefully will be further explored and developed in the format of simple games and maybe even beyond in further local youth projects. Stay tuned if you dare to play ;)

0 Comments

    Archives

    May 2022
    April 2022
    March 2022

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Home
  • About us
    • Our stories
  • Outputs
    • Country Assessment (IO1)
    • Digital Training (IO2)
    • Pilot Process/Games (IO3)
    • Methodology Toolkit (IO4)
    • Facilitator Cards (IO5)
  • NEWS
  • Let's play!
  • PILOT - BLOG
    • Denmark
    • Hungary
    • Italy
    • Poland
    • Portugal
    • Spain