YOUTH 4 YOUTH
  • Home
  • About us
    • Our stories
  • Outputs
    • Country Assessment (IO1)
    • Digital Training (IO2)
    • Pilot Process/Games (IO3)
    • Methodology Toolkit (IO4)
    • Facilitator Cards (IO5)
  • NEWS
  • Let's play!
  • PILOT - BLOG
    • Denmark
    • Hungary
    • Italy
    • Poland
    • Portugal
    • Spain

Testing, testing, testing and more testing

4/22/2022

0 Comments

 
A korábbi posztokból megtudhattátok, hogy a téma kiválasztása szinte egyik csoport számára sem jelentett kihívást. Ennél sokkal kalandosabb volt a választott témakörhöz leginkább illeszkedő játékforma megtalálása.  Legyen kalandjáték jellege, vagy valamilyen stratégiai alapú!?
Picture
Picture
Picture
Picture
A rendezvényekkel foglalkozó csapat egy kooperatív játék megalkotása mellett tette le a voksát, hiszen a szervezés önmagában is csapatmunkát igénylő tevékenység. Ugyanakkor nagyon komplex is, ami a kidolgozás során egy további kihívást jelent. Fontos volt a tervezésnél, hogy szimmetrikus, rövid, pörgős, és mindenki számára könnyen érthető játék jöjjön létre. Ezért végül a “labirintus felfedezés” típusú játékalap mellett maradt a csapat, amibe a szerencse faktorral - eseménykártyák és kockadobásokkal- a humort pedig   a munkaterületek szereplőinek vicces megjelenítésével építették be. Szintén a szórakozást szolgálja, hogy a megszervezendő esemény, a játék kontextusa szintén random alakul, melyet valósághű szituáció leírásokkal ellensúlyozott a csapat. Ezt követte a részletes design, játékelemek és szabályok pontos megalkotása, melyek első verziójának elkészülése már a játéktesztelés során egy izgalmas játékot ígért, mely a visszajelzések alapján még tovább finomodott és szépült.

A hulladékgyűjtéssel foglalkozó csapat számára a legfontosabb az volt, hogy az elkészülő játék egyszerre legyen szórakoztató és szemléletformáló. A szemét fajtákat konténerekbe csoportosító party kártyajáték ötlete így gyorsan tovább, komplexebb irányba fejlődött. A probléma szemléltetésére egy lakóközösséget hívtak segítségül, ahol az egyes játékosok különféle szerepeket kapnak. Te is lehetsz például Marika néni, aki az üres befőttes üvegekbe befőz, lekvárt készít. A játékot a szerepek mellett az időtényező teszi még izgalmasabbá, amit a különböző napokon érkező kukásautó jelenít meg. Ha ez sem lenne elég, itt is megjelennek a különféle események, mely pozitív és negatív irányba is egyaránt befolyásolhatja a játékot. A játéktesztelés eredményeként további korlátozások is beépítésre kerültek nehezítés képpen. Összességében azt szerettük volna szemléltetni egy életszerű példával, hogy nem csak egyéni, de közösségi szinten együttműködve is lehet tenni a hulladék csökkentéséért, ha kreatívak és nyitottak vagyunk az együttműködésre.
​

A harmadik csapat szintén sok ötletből kellett, hogy szelektáljon. Mennyire legyen a játék vicces vagy inkább komoly? Mi alapján haladhassanak a játékosok? Hogyan és pontozható-e a kreativitás? A játék fő irányát végül az előre meghatározott kategóriák  adták meg (érzelem, tárgy, tulajdonság), amikből húzva létrejön egy téma, amit a résztvevőknek kell megrajzolni. A három kategória kiválasztásakor figyelembe vette a csapat, hogy azok adjanak megfelelő közös keretet az alkotásra, legyen meghatározó érzelmi töltése, amire majd reagálni kell, és legyen szituatív is a felvetett téma. A tesztelés egyik legfőbb eredménye itt, a több játékverzió - komolyabb és mélyebb beszélgetésekhez alapot termető egy viccesebb, egyéni kreativitásra épülő, bevonó játék - megszületése volt.

Picture
0 Comments

Isolation, recycling, event organisation...

4/10/2022

0 Comments

 
Izoláció, hulladékgazdálkodás, rendezvényszervezés… Elgondolkodtál, hogy vajon hogyan kerültek ezek a szavak egymás mellé? Ma leleplezzük, hiszen ez az a három terület melyhez kapcsolódóan a magyar játékfejlesztő csapatok ötleteltek és elkezdtek együtt dolgozni. 
Picture
A Motiváció Műhely csapata a klímaváltozás tágabb probléma körén belül, a hulladékkezelésre fókuszál. Alapvetően ez egy olyan terület, mely tapasztalataik alapján hiánypótló lehet tanodás diákjaik körében, mindamellett hogy a szervezet jelen oktatási célkitűzéseihez is szorosan kapcsolódik, mely a klímaváltozás oktatását szeretné beépíteni a tanodák programjába. A tanodákban már régóta megvalósul a szelektív hulladékgyűjtés és a komposztálás, a játék ugyanakkor közvetíti ennek szemléletét, mely az iskolán túlmutatva, a családok körében is elindíthat egy némiképp zöldebb, közösségi gondolkodást. Hisz mindannyian tehetünk a változásért, nem csak Marika néni:)
A D2 egyik csapata a pandémiás időszakból inspirálódott, visszanézve azt az időszakot, amikor csak online lehetett találkozni. A bezártság okozta feszültség csökkentése mellett, az online játékok a kapcsolódás egy lehetséges formájává vált. A leginkább kikapcsolónak egy rajzos játékot találtak, ahol a nagy nevetések mellett, a csapat tagjai könnyebben tudták kifejezni magukat, oldani a feszültséget, sőt még egymást is alkotásra inspirálták. A játékfejlesztőket ezen tapasztalatok és személyes élményeik inspirálták, amikor a saját ötletük kidolgozásához fogtak. Az első teszt alkulmunk során így rajzoltunk büdös zöld mikrofonokat vagy éppen magányos boszorkát.
Picture
Picture
A másik csapat szintén egy a szervezethez igen közel álló, de tágabb közösségekre egyaránt kivetíthető problémából indult ki. Egy ifjúsági központban mindig megfordulnak olyan aktív fiatalok, akik nagyon könnyen és gyorsan bevonhatók a központ életébe, szívesen vesznek részt programok megszervezésében és lebonyolításában, de sok esetben elsőként ott szembesülnek azzal a ténnyel, hogy szervezni bizony nem könnyű feladat, főleg, ha az azzal járó felelősség is esetleg őket terheli, nem egy szülőt, tanárt. A D2 mindig is azon dolgozott, hogy a hozzájuk járó fiatalokat önállóságra, kreativitásra és csapatmunkára ösztönözze, azáltal, hogy programjai szervezésébe rész- vagy komplex feladatokat felajánljon számukra, ahol sok területen kipróbálhatják magukat. 
A játéktervezés során az egyik csapat szintén hasonló élmény megteremtése mellett köteleződött el, játékos ismeretátadás keretében hívva fel a figyelmet a közösségi események és rendezvények megszervezésének kihívásaira. Egy olyan játékot szerettek volna alkotni, mely a téma tekintetében újszerű, érdekes és így a különféle közösségi alkalmak, népszerűsítések során is jól használható a bevonás eszközeként. Az első játék után mi úgy gondoljuk ez sikerült is…. de a következő posztban hamarosan többet is elárulunk!
0 Comments

    Archives

    May 2022
    April 2022
    March 2022

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Home
  • About us
    • Our stories
  • Outputs
    • Country Assessment (IO1)
    • Digital Training (IO2)
    • Pilot Process/Games (IO3)
    • Methodology Toolkit (IO4)
    • Facilitator Cards (IO5)
  • NEWS
  • Let's play!
  • PILOT - BLOG
    • Denmark
    • Hungary
    • Italy
    • Poland
    • Portugal
    • Spain