YOUTH 4 YOUTH
  • Home
  • About us
    • Our stories
  • Outputs
    • Country Assessment (IO1)
    • Digital Training (IO2)
    • Pilot Process/Games (IO3)
    • Methodology Toolkit (IO4)
    • Facilitator Cards (IO5)
  • NEWS
  • Let's play!
  • PILOT - BLOG
    • Denmark
    • Hungary
    • Italy
    • Poland
    • Portugal
    • Spain

Our summary...

5/30/2022

0 Comments

 
Végezetül pedig itt az idő, hogy ne csak magáról a játékokról és a megalkotás folyamatáról, de az alkotó fiatalok, támogató kollégák személyes tapasztalatairól élményeiről is bezámoljunk nektek:
“Az egyszerű partijátékból eljutottunk egy komplex együttműködésre épülő játékhoz, ahol mindenkinek folyamatosan aktív szerepe van a játék menetének alakulásában. Hasonlóan éreztük mi is magunkat a játék fejlesztésének folyamatában. A játék céljának, a szelektív hulladékgyűjtés játékos szemléltetésén túl, elértük azt, hogy a szórakoztató funkció mellett attitűdformáló jelleggel is bírjon. Ennek megvalósítása a kezdeti nehézségek után jelentett sikerélményt a csapatnak. A tesztelések során így azokat a visszajelzéseket örömmel fogadtunk, amelyekben elhangzott, hogy a komplexitása ellenére sok mindent megtanultak a játékból, ezután már a megfelelő hulladékgyűjtőbe teszik az adott hulladékot. Megtanultuk a játékfejlesztés során, hogy az építő kritika milyen fontos, és hogy mindig jó egy támogató és lelkes csapattal/ projekt keretén belül dolgozni.”
​

From simple, we reached a complex where each has to actively contribute and participate. We felt very alike throughout the development journey…. beyond entertainment, we managed to shape the players' attitude as well as ours get shaped… we have learnt the importance of constructive critique and the value of working in a supportive and devoted team.
Picture
“Az egyik legszembetűnőbb tanulság az volt, hogy milyen jól lehet adaptálni meglévő társasjátékok már ismert sajátosságait a saját ötleteink életre keltéséhez. Persze a cél nem a másolás, hanem az a kreatív, innovatív folyamat, ahol két vagy több más-más játékból eredő elemet, a saját ötleteink kidolgozása céljából összegyúrunk eggyé. Fontos volt a rugalmasság, és a nyitottság, hogy megláthassuk a hibákat, és jobbítsunk, javítsunk a játékon a tesztelők visszajelzései alapján. Ez egy pozitív folyamat volt, ami mindvégig lökte előre a játékot egy sokkal egyszerűbb, élvezetesebb forma felé. Jó dolog, amikor egy kezdeti kósza ötlet formát tud ölteni és megvalósul, és a végén elmondhatjuk, hogy ezt mi hoztuk létre. A tesztelések jó hangulatban teltek, amik nagyban megkönnyítették, hogy a játék könnyen fejlődhessen. És mikor a tesztalanyok elismernek egy-egy megvalósított változtatást, akkor magunk is érezzük a fejlődést, és a megbecsülést az elvégzett munkáért.”

One of our major takeaway was how easy it was to adapt elements of already exciting games to make our own ideas come alive. It was not mere copying, but indulging into a creative and innovative process where flexibility, openness and continuous improvements were in focus. It was a very positive and motivational process that resulted in a more enjoyable game at the end. It was very rewarding to be able to say that we did it, we created this game. Based on the feedback received we felt ourselves also the development and appreciation for the work that had been accomplished.
​
Picture
“Indultunk egy nagyon komplex ötletből, és elérkeztünk belőle egy élvezhető, könnyen érthető, ugyanakkor tanító jellegű játékhoz. Igen, ez nem az ami az eredeti ötletként megfogant, de fontos felismerni a saját határainkat, hogy mire van kapacitásunk, és mi az amit el kell hagyjunk, mert nem tudunk megvalósítani. Egy nagyon komoly játékból, egy sokkal szórakoztatóbb, és egyedi dizájnnal rendelkezőt hoztunk létre. Ehhez pedig kellettek a folyamatos tesztelések. Először nagyon leegyszerűsítettünk mindent, majd rájöttünk, hogy így kimarad az izgalom, így beépítettünk olyan elemeket a társasjátékba, amiktől visszanyerte azt az érzést a játékos, hogy ő is a játék része. Büszkék vagyunk arra, hogy elhangzott olyan mondat a tesztelés közben, hogy “Ezt a játékot én is szívesen megvenném”, és olyan is, hogy “Nem tudok olyan játékról, ami a rendezvényszervezést dolgozza fel”. Ezek a mondatok azt jelentik, hogy sikerült valami sajátot, valami egyedit alkotni, ami már így, jelen állapotában is kellően szórakoztató. Nagyon szeretjük a karakter kártyák egyedi dizájnját, amit egy szemtelenül fiatal lány alkotott, megszemélyesítve ezáltal a rendezvényszervezés egyes munkaterületeit, mint szervezés, fotózás, marketing, vagy akár a takarítás. Mind részei ugyanannak a folyamatnak, de külön egységekként is léteznek” …a fejlesztő csapatok és azok tagjaihoz hasonlóan.
​

Another team started out with a very complex idea and managed to realize a game that besides being enjoyable also offers a meaningful learning experience. It was also an important realization that we have to be realistic about our capacities and sometimes leave behind details that we first considered important. Testing was crucial to this. Upon the first feedbacks we have oversimplified our game and realized that it also took away all the excitement from the game.Then we added new elements to bring it back and feel the players feel more involved. We were proud to hear that we created something unique that others would buy and deal with a subject not covered earlier. We hope you will also have the chance to soon try our game and will be astonished by the design of our cards while meeting us in Portugal that was created by an incredible young talent personalizing the different event organizer counterparts.
Picture
No two processes and games are the same and thanks to Youth4Youth and the Erasmus+ Programme now we also have ours. 

​
0 Comments



Leave a Reply.

    Archives

    May 2022
    April 2022
    March 2022

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Home
  • About us
    • Our stories
  • Outputs
    • Country Assessment (IO1)
    • Digital Training (IO2)
    • Pilot Process/Games (IO3)
    • Methodology Toolkit (IO4)
    • Facilitator Cards (IO5)
  • NEWS
  • Let's play!
  • PILOT - BLOG
    • Denmark
    • Hungary
    • Italy
    • Poland
    • Portugal
    • Spain